Chatsex java

13-Mar-2017 09:31

La función del servidor de forma resumida se puede decir que es mantenerse en un bucle infinito a la espera de nuevas conexiones y cuando se produzca una nueva conexión se crea un hilo para atenderla donde dentro de otro bucle infinito se recibirán los mensajes enviados por los clientes y se renviarán. * * @author Ivan Salas Corrales En el código anterior se crea un objeto (de la clase Mensajes Chat) que será el que se utilizará para permitir que se puedan intercambiar mensajes entre múltiples clientes que es la idea de un chat. * * @author Ivan Salas Corrales En el método run hay que tener en cuenta 2 detalles, el primero es que hay que apuntarse a la lista de observadores de mensajes para que posteriormente cuando mensajes contenga un nuevo mensaje sea notificado y pueda enviar el mensaje al cliente gracias al método update, independientemente de si el mensaje lo ha enviado el cliente que es atendido por ese mismo hilo o por otro distinto.

Y el cliente lo que hace es crear un bucle infinito para recibir los mensajes del servidor (previamente enviados por un cliente) y una función para poder enviar mensajes al servidor. Esta clase es muy sencilla porque únicamente tiene un set y get aunque puesto que hereda de Observable hay que saber de que va el patrón Observer. Y lo segundo es que hay que hacer uso de set Mensaje para que mensajes cambie su estado y lo notifique a sus observadores. Unknown Host Exception; import javax.swing.*; import org.apache.log4j. Property Configurator; /** * Clase principal del cliente del chat * * @author Ivan Salas Corrales La Ventana Configuracion como decía es un JDialog con un campo de texto para cada cosa que queremos saber y un botón para “aceptar” los datos introducidos aunque realmente lo que hace el botón es ocultar la ventana ya que es una ventana modal y mientras se esté mostrando no se podrá acceder a la ventana principal.

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Hacer un chat para comunicarse entre 2 es sencillo siempre y cuando se entienda bien como funcionan los sockets que dicho sea de paso no tienen mucha complicación pero hacer que se pueda mantener una comunicación entre más de dos hace que sean necesarias algunas cosas más puesto que un socket se comunica con un único socket y hay esta el obstáculo ¿Como poder enviar un mensaje que se envía entre 2 sockets a un tercero? Action Listener; import javax.swing.*; import org.apache.log4j. Logger; /** * Una sencilla ventana para configurar el chat * * @author Ivan Salas Corrales Y la ultima clase es Conexion Servidor que implementa Action Listener y que es la clase que se llama al pulsar el botón enviar y que simplemente inicializa un Data Output Stream en el constructor para poder recibir datos y que en action Performed (que se ejecuta cuando se hace click en el botón y de igual forma se podría ejecutar por ejemplo al pulsar intro en el JText Field aunque esto no esta implementado) envía el texto al servidor del chat precedido del nombre del usuario para que luego se muestre en el chat y borra el contenido del campo de texto para que se pueda escribir el siguiente mensaje sin tener que borrarlo manualmente. Visto que es lo que tienen que hacer el servidor y el cliente “solo” queda escribir el código java, que no será muy complicado puesto que el problema tampoco lo es y se puede explicar en 1 minuto. En el patrón observer hay 2 tipos de elementos los observadores y los observados (Mensajes Chat es un observado). En el método run aunque teóricamente hay que tener un bucle infinito para recibir mensajes, en la practica no es así puesto que si el cliente que es atendido por ese hilo se desconecta este hilo se continuaría ejecutando indefinidamente de forma absurda porque estaría lanzando una IOException continuamente por lo que cuando se lance esta excepción cerraremos el bucle y se terminara la ejecución del hilo liberando al servidor de una tarea absurda. Y para obtener los valores introducidos basta con unos simples gets que recojan los valores de los JText Fields en el formato adecuado. En el código de la clase principal del servidor hay poco que explicar puesto que únicamente se crea el Server Socket y un bucle infinito en el que se esperan conexiones y cuando se producen se crea una Conexion Cliente y se pone a correr el hilo para que atienda la conexión con el cliente. Si un objeto quiere observar a otro se apunta a su lista de observadores para avisarle de que quiere saber cuando cambia su estado para realizar alguna acción, por ejemplo mostrar el cambio, y el objeto observado lo que hace es informar a todos los objetos que lo están observando para decirles que su estado ha cambiado. Con estas 3 clases ya tenemos un servidor capaz de permitir que se puedan conectar múltiples clientes y que cuando uno envié un mensaje todos los reciban. At My Live Chat, we use the most effective technologies to provide highest quality at minimum price.This is why we are able to offer you totally free edition of live chat software and low-priced premium version.

Hacer un chat para comunicarse entre 2 es sencillo siempre y cuando se entienda bien como funcionan los sockets que dicho sea de paso no tienen mucha complicación pero hacer que se pueda mantener una comunicación entre más de dos hace que sean necesarias algunas cosas más puesto que un socket se comunica con un único socket y hay esta el obstáculo ¿Como poder enviar un mensaje que se envía entre 2 sockets a un tercero? Action Listener; import javax.swing.*; import org.apache.log4j. Logger; /** * Una sencilla ventana para configurar el chat * * @author Ivan Salas Corrales Y la ultima clase es Conexion Servidor que implementa Action Listener y que es la clase que se llama al pulsar el botón enviar y que simplemente inicializa un Data Output Stream en el constructor para poder recibir datos y que en action Performed (que se ejecuta cuando se hace click en el botón y de igual forma se podría ejecutar por ejemplo al pulsar intro en el JText Field aunque esto no esta implementado) envía el texto al servidor del chat precedido del nombre del usuario para que luego se muestre en el chat y borra el contenido del campo de texto para que se pueda escribir el siguiente mensaje sin tener que borrarlo manualmente.

Visto que es lo que tienen que hacer el servidor y el cliente “solo” queda escribir el código java, que no será muy complicado puesto que el problema tampoco lo es y se puede explicar en 1 minuto. En el patrón observer hay 2 tipos de elementos los observadores y los observados (Mensajes Chat es un observado). En el método run aunque teóricamente hay que tener un bucle infinito para recibir mensajes, en la practica no es así puesto que si el cliente que es atendido por ese hilo se desconecta este hilo se continuaría ejecutando indefinidamente de forma absurda porque estaría lanzando una IOException continuamente por lo que cuando se lance esta excepción cerraremos el bucle y se terminara la ejecución del hilo liberando al servidor de una tarea absurda. Y para obtener los valores introducidos basta con unos simples gets que recojan los valores de los JText Fields en el formato adecuado.

En el código de la clase principal del servidor hay poco que explicar puesto que únicamente se crea el Server Socket y un bucle infinito en el que se esperan conexiones y cuando se producen se crea una Conexion Cliente y se pone a correr el hilo para que atienda la conexión con el cliente. Si un objeto quiere observar a otro se apunta a su lista de observadores para avisarle de que quiere saber cuando cambia su estado para realizar alguna acción, por ejemplo mostrar el cambio, y el objeto observado lo que hace es informar a todos los objetos que lo están observando para decirles que su estado ha cambiado. Con estas 3 clases ya tenemos un servidor capaz de permitir que se puedan conectar múltiples clientes y que cuando uno envié un mensaje todos los reciban.

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